第16回 コンポーネント紹介 【レンダラー】 Neosアーカイブ記事 レンダラー3種とマテリアルプロパティブロック機能、マテリアルの変更制限機能、軽量化に不可欠なLOD機能をご紹介いたします。 アバターの軽量化や見た目に関する内容も、少し解説しております。
第12回 コンポーネント紹介 【ローカルで動かす】 Neosアーカイブ記事 NeosVRのFrooxEngineはとても優秀で、ほとんどの動作が勝手に同期されます。 今回は同期させずに、ローカルで動作するコンポーネントを5つご紹介いたします。
第11回 コンポーネント紹介 【コピーする】 Neosアーカイブ記事 値や動きをコピーしたり、コンポーネントをコピーできるコンポーネント等を9つご紹介いたします。 ついでに、ショートカットキーも少しだけ紹介します。
第十回 コンポーネント紹介 【単純なアニメーションを作る】 Neosアーカイブ記事 【注意】この記事は、Resoniteの前身ともいえるVRSNSであるNeosVRに関する内容を転載しております。多くの共通点があるため参考資料として掲載しておりますが、内容が古いためそのままでは動かない場合、もしくは不具合が起きる場合もござ...
第九回 コンポーネント紹介【回転】 Neosアーカイブ記事 【注意】この記事は、Resoniteの前身ともいえるVRSNSであるNeosVRに関する内容を転載しております。多くの共通点があるため参考資料として掲載しておりますが、内容が古いためそのままでは動かない場合、もしくは不具合が起きる場合もござ...
第八回 コンポーネント紹介【直線的に動かす】 Neosアーカイブ記事 【注意】この記事は、Resoniteの前身ともいえるVRSNSであるNeosVRに関する内容を転載しております。多くの共通点があるため参考資料として掲載しておりますが、内容が古いためそのままでは動かない場合、もしくは不具合が起きる場合もござ...